ICC訊 在由江蘇省未來(lái)網(wǎng)絡(luò )創(chuàng )新研究院主辦、SDNLAB 承辦的 2021 中國 5G 網(wǎng)絡(luò )創(chuàng )新論壇上,騰訊云通信 5G 技術(shù)高級工程師閆淵談到,騰訊公司已經(jīng)開(kāi)始在電競項目中引入 5G 技術(shù),并在粵港澳大灣區電競規劃中加入了 5G 電競的標準。
閆淵表示,5G 用于電競主要是三個(gè)方面:比賽選手、線(xiàn)上觀(guān)眾、現場(chǎng)觀(guān)眾。選手可以用 5G 網(wǎng)絡(luò )比賽,線(xiàn)上觀(guān)眾可以通過(guò) 5G 觀(guān)看直播,尤其是臨時(shí)場(chǎng)地舉辦全民賽,拉專(zhuān)線(xiàn)相比 5G 及貴又慢?,F場(chǎng)觀(guān)眾可以看 5G 投屏,看到更多比賽細節。
據介紹,今年 6 月份的第十季王者榮耀總決賽,現場(chǎng)臨時(shí)調整需要拉直播的專(zhuān)線(xiàn),給工作人員帶來(lái)了很多挑戰。騰訊云因而做了 5G 直播試驗,通過(guò)三大運營(yíng)商的 5G 網(wǎng)絡(luò )將直播內容上云,再推送給觀(guān)眾。一共 6 個(gè)小時(shí),基本無(wú)卡頓,再就是即插即用,一個(gè)小時(shí)即可實(shí)現部署,取得了很好的效果。
當然問(wèn)題也存在:現場(chǎng)有大約 2000 名觀(guān)眾,5G 網(wǎng)絡(luò )曾出現了比較明顯的掉線(xiàn),需要雙網(wǎng)作為支撐。在本月武漢舉行的全國大賽總決賽上,就做了 5G+WiFi 雙備份,選手打比賽時(shí)也使用了。
在閆淵看來(lái),5G 的部署便攜性還可以進(jìn)一步改進(jìn),更加簡(jiǎn)捷,方便與其他場(chǎng)地設備協(xié)同。據悉騰訊云已經(jīng)打造了 5G 應用評測中心,未來(lái)還將持續推動(dòng) 5G 在電競等領(lǐng)域的應用。