ICC訊 “花會(huì )開(kāi)、云會(huì )散、風(fēng)會(huì )停,我們的故事都是這個(gè)時(shí)代的光,長(cháng)明長(cháng)亮,生生不息”,央視新聞的這段2022年終致辭用在消費電子行業(yè)也同樣適用。
對全球消費類(lèi)電子廠(chǎng)商、IT核心廠(chǎng)商,以及其產(chǎn)業(yè)生態(tài)來(lái)說(shuō),伴隨著(zhù)2023年新年鐘聲一同到來(lái)的,還有美國拉斯維加斯消費電子展(CES)。CES展會(huì )始于1967年,至今已有56年歷史,現已成為了全球各大電子產(chǎn)品展示高科技水平及倡導未來(lái)生活方式的窗口,每年都會(huì )有不少廠(chǎng)商在該展會(huì )上公布它們的最新技術(shù)和各種黑科技產(chǎn)品。
2023年CES展會(huì )將于1月5日在拉斯維加斯拉開(kāi)帷幕,據主辦方最新統計數據,今年的參展規模比2022年增長(cháng)70%,有來(lái)自174個(gè)國家和地區的超過(guò)3000家企業(yè)參展,其中有近1000家為新展商。
參展商中的323家企業(yè)來(lái)自世界500強公司,全球科技巨頭亞馬遜、AMD、佳能、谷歌、聯(lián)想、LG、微軟、尼康、松下、三星和索尼等將帶來(lái)豐富的創(chuàng )新成果。本屆CES展會(huì )涵蓋的重要主題包括可持續性、數字健康、Web3與元宇宙以及人類(lèi)安全等。
01 今年的 CES 有什么看點(diǎn)?
隨著(zhù)蘋(píng)果、微軟、谷歌等超級巨頭逐漸轉向在自家的發(fā)布會(huì )上披露新硬件,近些年超級大公司高管在 CES 上的表演機會(huì )逐漸變得稀有。作為 CES 的重頭戲,今年主旨演講的揭幕嘉賓是 AMD 的 CEO 蘇姿豐博士,此外今年演講的機會(huì )也給到了許多不那么 " 典型 " 的科技公司——例如寶馬、Stellantis、達美航空等。
從高管出席的名單來(lái)看,車(chē)企很有可能是 2023 年 CES 上發(fā)力最猛的行業(yè)??紤]到展會(huì )的消費電子屬性,正是各家廠(chǎng)商展示最新款電動(dòng)車(chē)和自動(dòng)駕駛技術(shù)的絕佳機會(huì )。除了寶馬、Stellantis、現代等廠(chǎng)商外,高通、AMD 在汽車(chē)軟硬件領(lǐng)域也有充足的儲備。
作為 CES 的保留項目,大量的廠(chǎng)商也會(huì )帶來(lái)千奇百怪的機器人產(chǎn)品,雖然絕大多數產(chǎn)品最終無(wú)法真正上市,但在特斯拉Bot人形機器人問(wèn)世的驅動(dòng)下,勢必將激發(fā)產(chǎn)業(yè)整出一些新的花樣和巧思。
圖|Aibo 機器狗
作為更貼近消費場(chǎng)景的產(chǎn)品,以亞馬遜 Alexa 為代表的智能家居已經(jīng)在標準設定上邁出了長(cháng)足的一步,而本次展會(huì )也將是一個(gè)絕佳的時(shí)間點(diǎn),進(jìn)一步展現科技如何改善人們的生活質(zhì)量。
除了家居外,CES 也是各大可穿戴產(chǎn)品創(chuàng )業(yè)公司的重要展示舞臺,經(jīng)歷疫情的洗禮后,消費電子與健康領(lǐng)域的關(guān)系正變得愈發(fā)密切。
蘋(píng)果是否會(huì )在2023年進(jìn)入VR/AR市場(chǎng),是整個(gè)科技界都高度關(guān)注的話(huà)題。如果蘋(píng)果可以打造出一款引人注目的VR/AR頭顯設備,并附帶相應的軟件生態(tài)系統,很有可能帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)爆發(fā)式增長(cháng)。
但截至目前,蘋(píng)果公司仍未對VR產(chǎn)品的發(fā)布給出任何回應。業(yè)內人士預測,蘋(píng)果新產(chǎn)品的發(fā)布時(shí)間指向2023年的下半年,對于蘋(píng)果而言,這似乎是展示新事物和實(shí)驗性事物的合適時(shí)機。不過(guò),在元宇宙概念的帶動(dòng)下,元宇宙相關(guān)技術(shù)毫為疑問(wèn)成為了本屆CES上備受矚目的技術(shù)焦點(diǎn)。
02 三星加速布局元宇宙生態(tài)
在CES即將啟幕之際,三星宣布將帶領(lǐng)新一波C-Lab新創(chuàng )團隊參與展出,其中包含4組源自三星內部的C-Lab Inside新創(chuàng )團隊,以及三星贊助的8組C-Lab Outside外部新創(chuàng )團隊,預計在展會(huì )期間的Eureka Park展區呈現其新創(chuàng )成果。
圖 | 三星將帶領(lǐng)12組C-Lab新創(chuàng )團隊參加CES
此次4組源自三星內部的新創(chuàng )團隊,分別為聚焦以元宇宙技術(shù)建構數字學(xué)習平臺的Meta-Running、以元宇宙形式提供互動(dòng)音樂(lè )會(huì )體驗的Porkamix、全新即時(shí)冥想體驗的Soom,以及透過(guò)3D數位形式呈現居家織物產(chǎn)品的Falette。
盡管暫停了發(fā)售VR硬件的腳步,三星電子在XR技術(shù)和硬件的探索卻從未停止,正進(jìn)入“高筑墻、廣積糧、緩稱(chēng)王”的階段。
事實(shí)上,元宇宙概念興起以來(lái),三星正在積極豐富和補齊自己在平臺、內容、生態(tài)和消費者聯(lián)系的短板。例如三星正在音樂(lè )、游戲、時(shí)尚等場(chǎng)景中試驗XR,并利用這些建立XR與年輕人的強聯(lián)系。
例如,三星XR團隊與合作伙伴探索360°VR/AR開(kāi)發(fā)演唱會(huì )直播,讓三星智能手機用戶(hù)享受實(shí)況音樂(lè )的沉浸式體驗;與K-pop歌手BIBI合作,在GalaxyA上推出AR時(shí)尚服裝系列濾鏡;在韓國推出VR線(xiàn)上數字商店,以為消費者帶來(lái)互動(dòng)式購物體驗;三星還推出下一代游樂(lè )場(chǎng)Dreamground,以物理結構結合AR技術(shù)讓游客沉浸在數字環(huán)境中。
而這些被媒體批評是“花拳繡腿”的小動(dòng)作,或許正是三星為推出XR硬件做出的內容生態(tài)鋪墊。
03 索尼PS VR2還能擠出什么牙膏?
雖說(shuō)如今市面上的VR產(chǎn)品和品牌數量都不少,但仍有不少消費者在期待索尼的VR產(chǎn)品,畢竟在頭戴式設備這一領(lǐng)域,索尼可太有發(fā)言權了,再加上索尼擁有得天獨厚的游戲平臺優(yōu)勢,在生態(tài)方面的完善性必然是“高人一等”的。
早在11月初,索尼就公布了PlayStation VR2將在2023年2月22日正式發(fā)布,索尼官方已經(jīng)開(kāi)啟了直播倒計時(shí),他們將于1月5日舉行直播發(fā)布會(huì ),看起來(lái)PS VR2將是索尼這次展會(huì )的重點(diǎn)內容。
圖 | 索尼中國微博
目前透露的消息中可以得知PSVR2除了本體設備和兩個(gè)PSVR2手柄以及一副立體耳機,售價(jià)為549.99美元,折合人民幣4020元左右,此外還可以額外購買(mǎi)一個(gè)價(jià)值49.99美元的手柄充電器。
根據之前的爆料來(lái)看,索尼PS VR2將搭載單眼2000*2400分辨率、90/120Hz刷新率的OLED屏,支持4K HDR和110°光視角,機身配備四顆攝像頭用于耳機以及控制器,而紅外追蹤攝像頭將用于眼部追蹤,可能會(huì )帶來(lái)眼球控制功能。
另外還有新聞爆料索尼PS VR2支持“注視點(diǎn)渲染”技術(shù),也就是說(shuō)用戶(hù)注視的畫(huà)面比其他地方更清晰,從而減輕對游戲設備的負擔。不過(guò),索尼PS VR2需要PS5作為計算平臺,也就是說(shuō)用戶(hù)想要體驗PS VR2帶來(lái)的奇妙體驗還必須得擁有一臺PS5游戲機。
圖 | 索尼
04 知名品牌扎堆布局VR生態(tài)
除了三星和索尼,還有一些我們十分熟悉的老朋友都會(huì )在CES上公布自己最新的VR成果,如夏普、高通、Meta、松下等,此外,奧迪等汽車(chē)品牌也會(huì )在CES上推出自家的VR服務(wù),重新定義車(chē)載娛樂(lè )的同時(shí)或許預示著(zhù)VR設備已然進(jìn)入到一個(gè)新的發(fā)展階段。
據夏普官方消息,夏普公司將參加 CES 2023,夏普將在新能源、汽車(chē)、AR / VR 和電視四個(gè)主題下展示公司的先進(jìn)技術(shù)和產(chǎn)品。
夏普作為Quest 2等主要VR頭顯設備的顯示器供應商,首次展示VR設備原型機也值得關(guān)注。據日媒報道,截至2021年底,夏普每月生產(chǎn)超過(guò)100萬(wàn)個(gè)VR顯示器,是Meta最大的顯示器供應商。
為VR設備提供配套芯片的廠(chǎng)商高通也有望在CES上發(fā)布下一代VR芯片驍龍XR2。根據測試,與Meta Quest 2、Pico 4和Vive Focus 3等頭顯設備中已經(jīng)安裝的上一代芯片相比,這款最新的芯片將帶來(lái)不小的性能飛躍。
奧迪是全球首家將虛擬現實(shí)娛樂(lè )技術(shù)引入量產(chǎn)車(chē)型的汽車(chē)制造商。在本屆CES上,參會(huì )者可以選擇乘坐奧迪e-tron或奧迪e-tron Sportback,開(kāi)啟一場(chǎng)與眾不同的“體驗之旅”。
奧迪的虛擬現實(shí)娛樂(lè )技術(shù)背后是一項能根據車(chē)輛駕駛動(dòng)態(tài),實(shí)時(shí)匹配虛擬娛樂(lè )內容的前沿技術(shù),它能將車(chē)輛駕乘體驗轉化為多模式的游戲體驗。例如,當車(chē)輛右轉彎時(shí),虛擬世界中的宇宙飛船也會(huì )右轉飛行;當車(chē)輛提速時(shí),宇宙飛船也會(huì )相應加速。
同時(shí),這也帶來(lái)了一些意想不到的好處——許多乘客在車(chē)上觀(guān)看電影或其他動(dòng)態(tài)內容時(shí)會(huì )有暈車(chē)感,而通過(guò)同步乘客的視覺(jué)和感知能讓產(chǎn)生不適的幾率大幅降低。這一基于虛擬現實(shí)的車(chē)載娛樂(lè )平臺繼德國首發(fā)后,也將在歐洲其他國家陸續推出。
除了品牌商的例牌展示外,據CES相關(guān)負責人透露,本屆展會(huì )還將引入元宇宙和Web3專(zhuān)場(chǎng),并在會(huì )議中心大廳設置專(zhuān)屬展位。此外,還將推出“元宇宙&游戲”和“創(chuàng )作者經(jīng)濟和NFT”頻道,旨在服務(wù)今后10年的AI、VR、XR等元宇宙相關(guān)技術(shù)與應用。