ICCSZ訊(編譯:Vicki)對虛擬和增強現實(shí)服務(wù)的狂熱使用以及對視頻流的狂熱,使SKT的5G用戶(hù)平均消耗的數據量是4G消費者的兩倍。
這是這家韓國運營(yíng)商的5G報告的發(fā)現之一,該報告距2019年4月5G 商用發(fā)布已近一年了。
在2019年12月至2020年2月期間,SKT發(fā)現,對于那些將設備從LTE切換到5G的用戶(hù)來(lái)說(shuō),用戶(hù)的平均每月數據使用量從14.5GB增長(cháng)到28.5GB約兩倍。這意味著(zhù)在同一個(gè)月的時(shí)間里,SKT的5G用戶(hù)的平均月數據消耗達到62,000TB。
目前還沒(méi)有消息顯示SKT的5G用戶(hù)會(huì )給網(wǎng)絡(luò )帶來(lái)壓力,但是,假設5G越來(lái)越流行,應對更多更龐大的數據量可能會(huì )成為一個(gè)問(wèn)題。在公司的2019財年電話(huà)會(huì )議中,SKT首席財務(wù)官Poong Young Yoon表示,目標是到今年年底增加6至700萬(wàn)個(gè)5G用戶(hù)。
同時(shí),SKT很樂(lè )意鼓勵更多的5G數據使用。 運營(yíng)商設法增加客戶(hù)的“ 5G體驗和接受度”的方法之一是在商業(yè)區和人口稠密的地區創(chuàng )建了約70個(gè)“ 5G集群”,這些基站的數量比正常覆蓋的更多。 大約有100萬(wàn)客戶(hù)訪(fǎng)問(wèn)了這些集群,以體驗“差異化5G服務(wù)”,例如以“ Jump AR Zoo”和“ 5G LoL Park”形式出現的AR / VR產(chǎn)品。
SKT表示,截至2020年2月,與LTE用戶(hù)相比,5G用戶(hù)使用的VR服務(wù)數量增加了7倍,視頻流媒體服務(wù)增加了3.6倍,游戲應用程序增加了2.7倍。