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看到今年 ChinaJoy 上的高通,我明白了 5G 是如何變革游戲的

摘要:一年一度的 ChinaJoy 中國國際數碼互動(dòng)娛樂(lè )展覽會(huì )已經(jīng)在 8 月 2 日落下帷幕。記得前兩年的 ChinaJoy,人們還在圍繞 5G、云游戲等話(huà)題做各種美好暢想,而今年我們看到,談?wù)摷夹g(shù)本身的人已經(jīng)變少,大家更著(zhù)重于感受當下的變化,同時(shí)向著(zhù)數字娛樂(lè )新時(shí)代更美好的遠方眺望。

  ICC訊 一年一度的 ChinaJoy 中國國際數碼互動(dòng)娛樂(lè )展覽會(huì )已經(jīng)在 8 月 2 日落下帷幕。記得前兩年的 ChinaJoy,人們還在圍繞 5G、云游戲等話(huà)題做各種美好暢想,而今年我們看到,談?wù)摷夹g(shù)本身的人已經(jīng)變少,大家更著(zhù)重于感受當下的變化,同時(shí)向著(zhù)數字娛樂(lè )新時(shí)代更美好的遠方眺望。

  這種變化,來(lái)自 5G 商用部署進(jìn)程的逐漸深入,5G 切切實(shí)實(shí)地普惠、影響到更多的消費者,就像是等待一片美麗的花圃,肥沃的土壤已經(jīng)鋪展,陽(yáng)光雨露已經(jīng)滋潤,現在快到了種子發(fā)芽、開(kāi)花的時(shí)候。

  體現在今年的 ChinaJoy 上,我們能看到 5G 技術(shù)已經(jīng)融入到整個(gè)數字娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)的地表下層,逐漸改變著(zhù)數字娛樂(lè )的內容、方式和體驗。這些,在全新娛樂(lè )方式和豐富娛樂(lè )體驗背后的科技力量 —— 高通的驍龍主題館中有突出的體現。

  搭載驍龍 888 移動(dòng)平臺的 5G 旗艦手機全家桶、各種頂尖的游戲大作、激烈的電競比賽,極具沉浸感的 XR 設備,AI 乒乓球電競、車(chē)載娛樂(lè )…… 在占地超過(guò) 1 萬(wàn)平方米的驍龍主題館中,5G 網(wǎng)絡(luò )完整覆蓋,每一個(gè)項目都讓參觀(guān)者們流連忘返,這就是 5G 與移動(dòng)游戲融合的魅力,是數字娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)變革的開(kāi)始。接下來(lái)我們不妨就以高通為例,來(lái)說(shuō)說(shuō)這種變革是如何發(fā)生的。

  5G 能為游戲帶來(lái)什么?答案是全方位的

  5G 能為移動(dòng)游戲帶來(lái)什么?這要從體驗出發(fā),看極致的移動(dòng)游戲體驗需要什么,而 5G 有什么。

  首先,對于絕大多數游戲來(lái)說(shuō),保證流暢的前提下,逼真絢麗的畫(huà)質(zhì)是極致體驗必備的要素;其次,由于目前絕大部分移動(dòng)游戲都是網(wǎng)絡(luò )游戲,所以網(wǎng)絡(luò )的極致穩定、高速和低時(shí)延也至關(guān)重要;接著(zhù),在感官層面還要有多維度的極致享受,即來(lái)自視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等全方位的沉浸感;最后,相信未來(lái)移動(dòng)游戲需要更好的多端協(xié)同,比如和游戲外設進(jìn)行更緊密的配合,或者不囿于一臺終端,而是可以在不同設備間無(wú)縫流轉,滿(mǎn)足隨時(shí)隨地游戲的需求。

  那么 5G 有什么呢?IT之家在此前已經(jīng)向大家介紹過(guò)很多。5G 的三大業(yè)務(wù)場(chǎng)景:增強型移動(dòng)寬帶、超高可靠低時(shí)延以及大規模的物聯(lián)網(wǎng),這是 5G 擅長(cháng)的能力,也是能滿(mǎn)足移動(dòng)游戲變革需求的特性。

  比如增強型移動(dòng)寬帶的應用場(chǎng)景下,5G 的峰值速率可達到 10Gbps 甚至 20Gbps,在這樣的速率下,無(wú)論是游戲的前期加載、更新數據,還是游戲過(guò)程中的操控響應,都可以非??焖俚赝瓿?,帶來(lái)極致高速,運轉如飛的體驗;再如超高可靠低時(shí)延的場(chǎng)景,可讓網(wǎng)絡(luò )響應的延遲低到 1ms 級別,在進(jìn)行線(xiàn)上對戰游戲時(shí),敵我雙方的變化能夠做到瞬時(shí)響應,立刻掌握,幾乎完全感受不到延遲。

  如此高速率低時(shí)延的網(wǎng)絡(luò ),也讓移動(dòng)游戲的新物種 —— 云游戲得到越來(lái)越快的普及。云游戲就是所有圖形處理與數據運算都在云端電腦上進(jìn)行,玩家們交互的界面只是在云端處理好后傳送過(guò)來(lái)的畫(huà)面,這樣,用戶(hù)在手機這樣的移動(dòng)終端上也能體驗到真正主機級逼真、超高清的游戲畫(huà)質(zhì)和游戲內容了。

  云游戲對網(wǎng)絡(luò )的速率和延遲有極其嚴苛的要求,而 5G 網(wǎng)絡(luò )恰恰能滿(mǎn)足這種要求。在今年驍龍主題館中,我們就看到來(lái)自達龍云的 5G 云游戲體驗區,玩家們使用搭載驍龍芯片的筆記本,就可以突破設備本身的性能瓶頸暢玩云游戲版的《仙劍奇俠傳 7》。

  根據艾媒咨詢(xún)統計,2019 年中國云游戲市場(chǎng)規模為 22.4 億元,2020 年預計達到 68.0 億元,未來(lái)三年預計年復合增長(cháng)率會(huì )超過(guò) 100%,這是 5G 為移動(dòng)游戲帶來(lái)的最深刻的變革之一。

  5G 的第三個(gè)應用場(chǎng)景大規模物聯(lián)網(wǎng),則會(huì )讓我們進(jìn)行移動(dòng)游戲的方式更加隨心、多元。在這個(gè)能力的加持下,移動(dòng)游戲的終端將不再局限于智能手機,而是向更多類(lèi)型的終端擴展。比如高通就在積極地將移動(dòng)游戲體驗擴展到 XR、PC 等豐富的移動(dòng)終端,在本屆 ChinaJoy 的驍龍主題館,IT之家就現場(chǎng)體驗了搭載驍龍 XR2 平臺的 Pico Neo 3 VR 一體機,這款 VR 一體機采用 4K 級高清屏幕,支持 6DoF,在 XR2 5G 平臺的支持下,小編感受到了身臨其境的 VR 游戲體驗,沉浸感十足,讓人暢想 VR 游戲的美好未來(lái)。

  更重要的是,在 5G 對大規模物聯(lián)網(wǎng)的支持下,移動(dòng)游戲的終端不僅不再是單一形態(tài),更有希望實(shí)現不同終端的無(wú)縫流轉、協(xié)同。比如當我們在車(chē)里等人的時(shí)候,可以在汽車(chē)的大屏上玩游戲,下了車(chē)則無(wú)縫切換到手機上繼續進(jìn)行,回到家還能將游戲流轉到電視上,手機轉而變成控制器…… 這樣極具未來(lái)感的移動(dòng)游戲體驗,也會(huì )因為 5G 而變成現實(shí)。

  可以說(shuō),5G 進(jìn)一步拓展了數字娛樂(lè )的邊界,高通就是走在前面的開(kāi)拓者之一。

  當然,5G 對移動(dòng)游戲的改變也不是孤立進(jìn)行的,需要移動(dòng)終端的處理性能、AI 技術(shù)等各方面硬件體驗相配合,才能實(shí)現最極致的移動(dòng)游戲體驗。比如今年高通驍龍 888 移動(dòng)平臺就搭載了第三代 Snapdragon Elite Gaming 技術(shù)體系,配合強悍的 5G 性能,就能為玩家帶來(lái)全面的、完善的移動(dòng)游戲體驗,頂級的畫(huà)質(zhì)、極速低延遲的網(wǎng)絡(luò )、靈敏的觸控、立體的音效、擬真的震感等等等,都可以滿(mǎn)足。

  所以,5G 可以為移動(dòng)游戲帶來(lái)顛覆性的體驗,為移動(dòng)游戲注入新的生命力。

  從電競到整個(gè)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè),改變正在路上

  當移動(dòng)游戲的體驗獲得顛覆性的升級,進(jìn)而就會(huì )引發(fā)產(chǎn)業(yè)層面的變革,在 5G 的賦能下,整個(gè)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展將邁入新的階段。而這其中,作為移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展“主發(fā)動(dòng)機”的移動(dòng)電競,將首先吃到 5G 帶來(lái)的紅利。

  5G 將為電競開(kāi)啟怎樣的新篇章,這很讓人期待。相信大家首先想到的就是支持 5G 網(wǎng)絡(luò )的智能手機設備會(huì )為電競選手帶來(lái)無(wú)與倫比的電競對戰體驗,極高速的網(wǎng)絡(luò ),低到幾乎不存在的時(shí)延,流暢的比賽畫(huà)面,全面的游戲體驗…… 完美的基礎體驗可以讓每一位參賽選手充分發(fā)揮自身的實(shí)力,也讓賽事內容更加緊張刺激,豐富多彩。

  除了選手的參賽體驗,電競賽事直播也是電競生態(tài)的重要組成環(huán)節。在 5G 超高速低時(shí)延網(wǎng)絡(luò )的支持下,電競賽事的組織與直播也將迎來(lái)深刻的改變。

  比如電競比賽的場(chǎng)館,動(dòng)輒可容納上萬(wàn)人,在 4G 時(shí)代,每當這個(gè)時(shí)候,觀(guān)眾們的手機就會(huì )因為網(wǎng)絡(luò )擁堵而失去信號,上網(wǎng)都難,別提和不同觀(guān)眾、臺上選手之間進(jìn)行互動(dòng)了。而當場(chǎng)館的網(wǎng)絡(luò )升級到 5G,超高帶寬超低時(shí)延特性則可以支持超大型場(chǎng)館中成千上萬(wàn)臺手機同時(shí)并發(fā),人再多也能始終保持流暢穩定快速的網(wǎng)絡(luò ),這樣不僅可以大大提升人們的觀(guān)賽體驗,更可以加大電競比賽的互動(dòng)性,吸引更多觀(guān)眾參與。

  不僅是智能手機的游戲體驗,在這個(gè)展區你還可以通過(guò)頂級品牌真無(wú)線(xiàn)藍牙耳機感受極具沉浸感的游戲音效、同時(shí)戴上現場(chǎng)的 XR 頭顯來(lái)一場(chǎng) 5G 網(wǎng)絡(luò )下的 XR 游戲,那種如同置身于游戲世界中的感覺(jué),會(huì )讓你驚嘆 5G 時(shí)代移動(dòng)游戲的震撼體驗。

  VR 對電競的變革不僅是觀(guān)眾層面,甚至可以顛覆比賽的形式和內容。比如像《和平精英》這樣的游戲,也許未來(lái)電競選手們進(jìn)行比賽不是拿著(zhù)手機,而是帶著(zhù) VR 頭顯,手上拿著(zhù)槍械外設,如同親臨戰場(chǎng)般進(jìn)行比賽。這種顛覆性的比賽形式,都需要 5G 網(wǎng)絡(luò )的支持。

  此外,5G 網(wǎng)絡(luò )對于電競賽事還會(huì )產(chǎn)生更深刻的影響,比如傳統直播中,現場(chǎng)都會(huì )布置復雜的直播、轉播制作中心,占據很大的空間,成本也比較高。而 5G 時(shí)代會(huì )讓云計算得到更深入的應用,像電競賽事直播的制作中心,有可能會(huì )被搬到“云”上,包括其他無(wú)需在本地完成的環(huán)節,都可以云化。

  如此一來(lái),像一些超大型的電競賽事直播就可以輕量化進(jìn)行,降低成本,電競賽事也就能夠有機會(huì )向更多的城市下沉,讓電競的影響力觸達到更多潛在的用戶(hù),對于電競產(chǎn)業(yè),乃至移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的大規模發(fā)展都大有裨益。

  可以看到,5G 對電競,對移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響是深刻多元的,從觀(guān)賽者到參賽者,從賽事的內容到形式,從比賽的直播運營(yíng)到影響力,都會(huì )因為 5G 的普及而發(fā)生巨大的改變。

  不要認為這些只是停留在腦海中的暢想,在本屆 ChinaJoy 驍龍主題館中,我們能看到以高通為代表的 5G 技術(shù)推進(jìn)者在變革移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)方面已經(jīng)在付出努力,并且也獲得了成果。

  首先在 5G 網(wǎng)絡(luò )的普及方面,根據高通的介紹,2019 年,5G 開(kāi)始商用部署。兩年多時(shí)間,已經(jīng)成為迄今商用部署速度最快的一代無(wú)線(xiàn)通信技術(shù)。目前,全球已有超過(guò) 165 家運營(yíng)商推出了 5G 商用服務(wù),另有超過(guò) 435 家運營(yíng)商正在投資部署 5G 技術(shù)。預計到 2021 年 5G 手機出貨量將達到 4.5-5.5 億部。

  整個(gè)產(chǎn)業(yè)為 5G 快速部署方面所做的努力有目共睹,這是賦能移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎。

  而在驍龍主題館內,超過(guò) 1 萬(wàn)平方米的展館實(shí)現了 5G 網(wǎng)絡(luò )的全覆蓋,我們可以親身感受高通在提升 5G 時(shí)代移動(dòng)游戲體驗方面取得的成果。

  比如“驍龍游戲玩家裝備庫”展區中,展出了來(lái)自各大手機品牌今年推出的旗艦手機,他們都搭載了驍龍 888 5G 移動(dòng)平臺,在這里玩家們可以隨時(shí)感受 5G 網(wǎng)絡(luò )下用驍龍 888 旗艦機在線(xiàn)玩游戲的絕佳體驗。

  驍龍 888 移動(dòng)平臺搭載了驍龍 X60 5G 調制解調器,這是首個(gè)提供毫米波和 Sub-6GHz 載波聚合以及 Sub-6GHz TDD-FDD 載波聚合的 5G 解決方案,可以實(shí)現 7.5Gbps 下行和 3Gbps 上行的全球最快的商用 5G 網(wǎng)絡(luò )速度。另外驍龍 888 還集成了第三代 Snapdragon Elite Gaming 技術(shù),為更完美的移動(dòng)游戲體驗提供保障。

  不僅是智能手機的游戲體驗,在這個(gè)展區你還可以通過(guò)頂級品牌真無(wú)線(xiàn)藍牙耳機感受極具沉浸感的游戲音效、同時(shí)戴上現場(chǎng)的 XR 頭顯來(lái)一場(chǎng) 5G 網(wǎng)絡(luò )下的 XR 游戲,那種如同置身于游戲世界中的感覺(jué),會(huì )讓你驚嘆 5G 時(shí)代移動(dòng)游戲的震撼體驗。

  而在“驍龍電競生活體驗館”這個(gè)展區,我們能看到有驍龍數字座艙平臺加持的小鵬 P7 汽車(chē)演示有趣的車(chē)載娛樂(lè ),用戶(hù)可以在泊車(chē)狀態(tài)下以轉動(dòng)方向盤(pán)的方式進(jìn)行賽車(chē)游戲,游戲畫(huà)面在車(chē)載大屏上,未來(lái)還可以在 5G 網(wǎng)絡(luò )下和好友來(lái)一局競賽。在車(chē)上玩賽車(chē)游戲,這顯然是極具擬真感和沉浸感的體驗,更是 5G 打破移動(dòng)游戲和數字娛樂(lè )邊界的最好呈現。

  除了展示,高通還在驍龍主題館現場(chǎng)組織了多場(chǎng)基于 5G 網(wǎng)絡(luò )的電競比賽,比如展會(huì )第二天的王者榮耀專(zhuān)場(chǎng)中,剛剛表演完節目的 SING 女團成員便邀請現場(chǎng)觀(guān)眾一起展開(kāi)了一場(chǎng)峽谷對局,SING 女團是國內知名的國風(fēng)組合,他們親自參與電競對局,顯然可以極大促進(jìn)電競賽事的推廣,吸引更多玩家關(guān)注。

  還有當天的驍龍電競英雄會(huì ),“三指狂魔”欣嵩與“世界級后羿”酷酷的鑫也陸續登場(chǎng), 分別在 QQ 飛車(chē)手游專(zhuān)場(chǎng)以及王者榮耀專(zhuān)場(chǎng)與觀(guān)眾們進(jìn)行了水友賽,這些現場(chǎng)電競比賽既能讓大家感受 5G 網(wǎng)絡(luò )下進(jìn)行電競比賽的強大優(yōu)勢,更能擴大電競賽事本身的影響力。

  當然,在驍龍主題館,不止有高通。今年的 ChinaJoy,高通聯(lián)合了包括運營(yíng)商、終端廠(chǎng)商、游戲工作室、電商等在內的 65 家行業(yè)合作伙伴,展示了 170 多款各類(lèi)型終端、100 多項技術(shù)演示和 50 多款游戲大作,包括中國電信、中國聯(lián)通,小米、OPPO、iQOO、一加、紅魔、realme、三星、網(wǎng)易、京東等明星企業(yè),都前來(lái)助陣,如此強大的展館陣容,其實(shí)是高通移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈聯(lián)動(dòng)上下游合作伙伴的真實(shí)寫(xiě)照。

  只有將移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈每個(gè)環(huán)節的力量都集中起來(lái),才能真正讓 5G 技術(shù)推進(jìn)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的變革與升級,同時(shí)這也恰恰能說(shuō)明,高通正在其中扮演著(zhù)至關(guān)重要的角色。無(wú)論是產(chǎn)品層面還是商業(yè)合作層面,都是真正的領(lǐng)導者。

 結語(yǔ)

  今年的 ChinaJoy 已經(jīng)結束,但 5G 對數字娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)的賦能和變革才剛剛開(kāi)始。我們手機里玩的每一款游戲,我們看的每一場(chǎng)電競比賽,我們用來(lái)玩游戲的每一款設備…… 一切都將在 5G 時(shí)代煥發(fā)出全新生命力。

  而高通在 ChinaJoy 驍龍主題館中打造的小小錦繡乾坤,就像是為我們提前呈現了數字娛樂(lè )的新時(shí)代,美好而夢(mèng)幻的畫(huà)面其實(shí)就在不遠的前方,等待我們共同去開(kāi)拓。

內容來(lái)自:IT之家
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