ICC訊(編譯:Vicki)安全、人工智能驅動(dòng)網(wǎng)絡(luò )的領(lǐng)導者瞻博網(wǎng)絡(luò )(Juniper Networks)表示,日本電信服務(wù)提供商 QTnet 已選擇瞻博網(wǎng)絡(luò )的有線(xiàn)、無(wú)線(xiàn)和安全解決方案為其電子競技挑戰者提供動(dòng)力。作為專(zhuān)業(yè)電子競技團隊 Sengoku Gaming 的主場(chǎng),QTnet 建立了一個(gè)設施,從職業(yè)選手到普通大眾,每個(gè)人都可以體驗由瞻博網(wǎng)絡(luò )安全的 AI 驅動(dòng)網(wǎng)絡(luò )驅動(dòng)的最佳性能。
電子競技是世界上發(fā)展最快的行業(yè)之一,預計到 2030 年市值將達到 47.5 億美元。作為世界第三大游戲市場(chǎng),日本完全有能力利用這一增長(cháng),其電子競技市場(chǎng)預計將到 2024 年超過(guò) 184 億日元。作為多元化戰略的一部分,QTnet 于 2020 年通過(guò)收購運營(yíng)日本頂級專(zhuān)業(yè)電子競技團隊之一的 Sengoku Co., Ltd. 進(jìn)入電子競技領(lǐng)域。
收購后,兩家公司的目標相同:支持日本電子競技市場(chǎng)的增長(cháng)和發(fā)展。 2021 年 8 月,QTnet 開(kāi)設了日本西部最大的電子競技中心之一,其中包括一個(gè)可舉辦多達五場(chǎng)團隊比賽的體育場(chǎng)、一個(gè)公共游戲區、一個(gè)視頻流亭、一個(gè)電子競技學(xué)習室、一家商店、一家咖啡廳等.
在電子競技領(lǐng)域,10 毫秒的延遲可以決定比賽的結果,QTnet 認識到需要為專(zhuān)業(yè)玩家建立網(wǎng)絡(luò ),同時(shí)還要考慮休閑游戲玩家和訪(fǎng)客的連接需求。為了履行這一承諾,QTnet 與瞻博網(wǎng)絡(luò )合作構建了一個(gè)安全的人工智能驅動(dòng)網(wǎng)絡(luò ),可實(shí)現可靠、高性能和無(wú)縫的最終用戶(hù)體驗。
QTnet 已在整個(gè)綜合體中部署瞻博網(wǎng)絡(luò )無(wú)線(xiàn)接入點(diǎn),以創(chuàng )建高性能無(wú)線(xiàn)環(huán)境,為玩家和訪(fǎng)客提供普遍、快速和可靠的連接。為了支持這種連接性,瞻博網(wǎng)絡(luò )的 EX 系列交換機和 SRX 系列服務(wù)網(wǎng)關(guān)被選中,使 QTnet 能夠滿(mǎn)足電子競技活動(dòng)網(wǎng)絡(luò )環(huán)境的安全性和低延遲要求。
通過(guò)利用由 Mist AI 驅動(dòng)的 AIOps,員工可以從改進(jìn)的網(wǎng)絡(luò )可見(jiàn)性、集中管理和簡(jiǎn)化操作中受益,同時(shí)還可以靈活地適應未來(lái)對設施及其服務(wù)的增強。隨著(zhù)電子競技繼續經(jīng)歷巨大的增長(cháng),瞻博網(wǎng)絡(luò )處于有利地位,可以支持該領(lǐng)域的客戶(hù)在日本及其他地區提供卓越的游戲和觀(guān)看體驗。
QTnet 企業(yè)戰略部YOKA Professional eSports Business Group Masanori Nakano 表示:“當我們與瞻博網(wǎng)絡(luò )合作時(shí),目標很簡(jiǎn)單,建立一個(gè)網(wǎng)絡(luò ),成為我們電子競技挑戰者的重要組成部分。此外,為了讓玩家充分發(fā)揮他們的潛力,我們需要一個(gè)低延遲的高質(zhì)量網(wǎng)絡(luò )。通過(guò)選擇瞻博網(wǎng)絡(luò )的人工智能驅動(dòng)解決方案,我們可以顯著(zhù)降低運營(yíng)負載,同時(shí)為玩家和公眾提供高質(zhì)量的用戶(hù)體驗。我們很高興能夠利用 Mist AI 的能力來(lái)增強最終用戶(hù)體驗并將電子競技帶給大眾。”
瞻博網(wǎng)絡(luò )日本副總裁Tomohiro Furuya 表示:“日本游戲市場(chǎng)一直充滿(mǎn)活力,很榮幸被 QTnet 選中與他們合作開(kāi)展業(yè)務(wù)多元化之旅。借助我們的 AI 驅動(dòng)解決方案,QTnet 構建了一個(gè)安全可靠的網(wǎng)絡(luò ),毫秒可能意味著(zhù)輸贏(yíng)。隨著(zhù) QTnet 繼續在電子競技行業(yè)取得進(jìn)展,我們相信我們的體驗至上的方法為在未來(lái)幾年提供無(wú)與倫比的最終用戶(hù)體驗奠定了堅實(shí)的基礎。”